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在我调用mesh2.lookAt(mesh1.position)mesh2.rotation.y 之后,无论mesh1.position.z 是正还是负,都是相同的值,但是mesh2.rotation.x 和z 要么是0 要么是-PI——所以实际上四元数/矩阵中有一些信息.

我尝试为每个矩阵和 getWorldRotation 手动调用更新函数。

到底他妈发生了什么?如何获得绝对旋转?

提前致谢

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我还不明白为什么,但是设置欧拉的顺序(首先是 Y)修复了它。我只是围绕一个轴旋转。

于 2015-11-26T12:22:18.080 回答