在我调用mesh2.lookAt(mesh1.position)
mesh2.rotation.y 之后,无论mesh1.position.z 是正还是负,都是相同的值,但是mesh2.rotation.x 和z 要么是0 要么是-PI——所以实际上四元数/矩阵中有一些信息.
我尝试为每个矩阵和 getWorldRotation 手动调用更新函数。
到底他妈发生了什么?如何获得绝对旋转?
提前致谢
在我调用mesh2.lookAt(mesh1.position)
mesh2.rotation.y 之后,无论mesh1.position.z 是正还是负,都是相同的值,但是mesh2.rotation.x 和z 要么是0 要么是-PI——所以实际上四元数/矩阵中有一些信息.
我尝试为每个矩阵和 getWorldRotation 手动调用更新函数。
到底他妈发生了什么?如何获得绝对旋转?
提前致谢