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我在想一个有效的解决方案时遇到了一些麻烦。我预见到了一些问题,第一个是...

OOM 预防

如果我想要过去的 30 秒甚至 5 分钟,这是可行的,但如果我想要过去的 30 分钟或整小时,或者一切呢?保留字节缓冲区意味着将其存储在 RAM 中。存储超过 100 兆字节听起来像是虚拟内存自杀。

好吧,如果我们将之前录制的媒体的 Y 时间量(比如 30 秒)存储到磁盘中的某个 tmp 文件中,那该怎么办。这可能会起作用,我可以使用像 mp4 解析器这样的库在完成后将它们全部连接起来。然而...

如果我们有 30 分钟的价值,那就是大约 60 个 30 秒的剪辑。这似乎是一种烧录 SD 卡的好方法,即使这不是问题,我也无法想象将一百多个文件连接成一个文件所需的时间。

根据我一直在研究的内容,我正在考虑使用本地套接字来做类似的事情......

MediaRecorder -> setOutputFile(LocalSocket.getFD())

然后在本地套接字中......

LocalSocket -> FileOutputStream -> 写入(数据,位置,bufsiz) -> 刷新()

后台线程处理写入和跟踪位置以及缓冲区的位置。

这纯粹是伪代码,我还不足以测试它,我是否朝着正确的方向前进?从我的想法来看,这只保留一个被覆盖的文件。由于它每 Y 秒只被写入一次,因此它最大限度地减少了 IO 开销,并最大限度地减少了它占用的 RAM 量。

视频长度到缓冲区大小

我将如何从请求的视频大小中获取缓冲区的大小。这很奇怪,因为我看到一些长视频很小,但短视频很大。所以我不知道如何准确地确定这一点。如果我知道从 Media Recorder 设置的视频长度、编码等,任何人都知道如何预测这一点?

例子

有谁知道这方面的任何例子?我不认为这个想法是完全原创的,但我没有看到很多这样的想法,如果是这样,它就是闭源的。一个例子有很长的路要走。

提前致谢

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Grafika中的“连续捕获”活动使用 MediaCodec 而不是 MediaRecorder 来执行此操作。它将最后 N 秒的视频保存在内存中的循环缓冲区中,并在用户请求时将其写入磁盘。

CircularEncoder 构造函数根据目标比特率估计内存需求。以合理的速率(比如 4Mbps),你需要 1.8GB 来存储一个小时的视频,所以这不适合当前设备的 RAM。五分钟是 150MB,这是推动礼貌的界限。假脱机到磁盘上的文件可能是必要的。

通过套接字传递数据不会给您带来任何您无法从适当的 java.util.concurrent 数据结构中获得的东西。您只是在数据副本中涉及操作系统。

一种方法是创建一个内存映射文件,并以与 CircularEncoder 处理其循环缓冲区相同的方式处理它。在 Grafika 中,帧数据进入单个大字节缓冲区,元数据(告诉你每个数据包的开始和结束位置)位于并行数组中。您可以将帧数据存储在磁盘上,并将元数据保存在内存中。内存映射适用于五分钟的情况,但通常不适用于整小时的情况,因为获得一个很大的连续虚拟地址范围可能会出现问题。

如果没有内存映射 I/O,方法本质上是相同的,但是您必须使用文件 I/O 调用来查找/读取/写入。同样,将帧元数据保存在内存中。

如果磁盘 I/O 停止,则可能需要额外的缓冲阶段。通过 MediaMuxer 写入视频数据时,我看到了周期性的一秒停顿,这比 MediaCodec 缓冲更多,导致丢帧。你可以推迟解决这个问题,直到你确定你确实有问题。

您需要考虑一些额外的细节,例如在开始时丢帧以确保您的视频在同步帧上开始,但您可以看到 Grafika 如何解决这些问题。

于 2015-11-23T19:14:10.010 回答