1

尝试做一些我觉得应该很简单的事情,但到目前为止我没有尝试过任何事情。我试图阻止这个循环继续,直到我的敌人的一个属性设置为 true。

我的敌人节点在步行状态下找出玩家的路径。在计算出路径之前,我不想迭代到下一个敌人。我的敌人节点有一个 pathComplete 节点,我在 walk 状态下设置为 true。

这是在触摸时执行的。

       for node:AnyObject in self.children {


                if node is EnemyNode {

                    let enemy = node as! EnemyNode

                    enemy.destination = coordinate
                    enemy.stateMachine.enterState(WalkingState)


                }

            }
4

1 回答 1

1

如果我了解您想要做什么,那么您应该使用递归而不是循环。

首先,您需要创建一些enemyNodeArray将包含您需要的对象。

然后你可以像这样做两个函数:

func actionForObjectWithIndex(index: Int, completion block: (nextIndex: Int) -> Void) {
    guard index >= 0 && index < enemyNodeArray.count else {
        return
    }

    // do what you need with object in array like enemyNodeArray[index]...
    ...
    // Then call completion 
    block(nextIndex: index + 1)
}

func makeActionWithIndex(index: Int) {
    actionForObjectWithIndex(index, completion: {(nextIndex: Int) -> Void in
        self.makeActionWithIndex(nextIndex)
    })
}

并开始像这样使用它:

if !enemyNodeArray.isEmpty {
    makeActionWithIndex(0)
}

该算法将获取数组中的每个对象,并对其执行某些操作,并且只有在完成上一项后才会移动到下一项。

于 2015-11-20T13:08:39.973 回答