在我的应用程序中,我使用了大量基于界面生成器的图像。这样做的问题是它使用大量内存,因为界面构建器缓存它非常喜欢“imageNamed”,所以我已经开始从界面构建器中的 imageViews 中删除图像,而是在视图开始使用“imageWithContentsOfFile”时添加它们。几个小时后,我几乎没有什么进展,因为我确实有数百张图像。我只是想知道是否有更直接的方法可以做到这一点?
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在我的应用程序中,我使用了大量基于界面生成器的图像。这样做的问题是它使用大量内存,因为界面构建器缓存它非常喜欢“imageNamed”,所以我已经开始从界面构建器中的 imageViews 中删除图像,而是在视图开始使用“imageWithContentsOfFile”时添加它们。几个小时后,我几乎没有什么进展,因为我确实有数百张图像。我只是想知道是否有更直接的方法可以做到这一点?