问题:当我切换到不同的 scene.unity 文件时,我想将 controller.html 更改为 myNewController.html。
示例:我在同一个项目中有 2 个迷你游戏。我正在使用 controller.html 玩 GAME_1,并且我已经完成了 GAME_1 的目标,它会将我切换到 GAME_2,这将需要我使用不同的控制器布局,因此需要使用 myNewController.html。
我所知道的:当场景切换时,它立即将 GAME_1 的 Airconsole 对象扔到 GAME_2 中并继续使用 GAME_1 的 controller.html 文件。
代码片段:此脚本附加了我创建的 AirConsole 对象
公共类 What_Level : MonoBehaviour { AirConsole 控制台;
// Use this for initialization
void Start () {
console = GetComponent<AirConsole> ();
}
// Update is called once per frame
void Update () {
whatScene (Application.loadedLevel);
}
void whatScene(int levelNumber){
if (levelNumber == 1) {
Debug.Log ("Were in the GAME_1);
//use some code to change the HTML file for GAME_1
} else if (levelNumber == 2) {
Debug.Log("We're in GAME_2");
//use some code to change the HTML file for GAME_2
}
}
}
唯一有意义的变量“console”是console.controllerHtml。它在“public Object controllerHtml”中给出的描述
任何提示或提示将不胜感激和/或我在 AirConsole 变量“控制台”上使用的选项的参考页面将不胜感激。
谢谢!