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晚上好,

在我当前的项目中,我正在开发一个基于 Qt 5.5 GUI 的模拟器应用程序。我想模拟 Unity 根据 Qt 应用程序对引擎的命令生成的 3d 世界。

换句话说,我如何集成 Unity 引擎和外部应用程序。

我一直在尝试使用此代码初始化 Unity,但我无法实时处理事件:

using UnityEditor;
class MyEditorScript
{
     static void PerformBuild ()
     {
         string[] scenes = { "Assets/MyScene.unity" };
         BuildPipeline.BuildPlayer(scenes, ...);
      }
}

应用程序处于早期开发阶段,因此目前可以更改技术,但 Qt 和 Unity 非常适合我的项目需求

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