晚上好,
在我当前的项目中,我正在开发一个基于 Qt 5.5 GUI 的模拟器应用程序。我想模拟 Unity 根据 Qt 应用程序对引擎的命令生成的 3d 世界。
换句话说,我如何集成 Unity 引擎和外部应用程序。
我一直在尝试使用此代码初始化 Unity,但我无法实时处理事件:
using UnityEditor;
class MyEditorScript
{
static void PerformBuild ()
{
string[] scenes = { "Assets/MyScene.unity" };
BuildPipeline.BuildPlayer(scenes, ...);
}
}
应用程序处于早期开发阶段,因此目前可以更改技术,但 Qt 和 Unity 非常适合我的项目需求