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如何停止在 Unity 中检测用户的输入?我想实现以下目标:“不检测Input.GetMouseButtonDown”在 C# 中?

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您不能只是“关闭” InputUnity 提供的类的输入。相反,在您处理输入的地方,添加一个 if 语句。

例如:

void Update() {
    if (gameState != GameState.PAUSED) {
        if (Input.getMouseButtonDown(0)) {
            Debug.Log("Handle click!");
        }
    }
}
于 2015-11-07T10:10:00.813 回答