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我试图找出 Flash / AS3 中自上而下赛车游戏的碰撞物理。我目前正在使用 hitTestPoint 方法来检测碰撞,但我不知道如何应用体面的物理方法将车辆从撞到的墙上反弹。有没有人有任何想法或者能够指出我正确的方向?

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如果您只是想弄清楚该做什么,开始游戏编程,那么 TandemAdam 的链接似乎是一个很好的起点。

如果你需要更多的东西,那么我建议你插入别人的物理引擎: http ://box2dflash.sourceforge.net/

如果你想要一些介于两者之间的东西,并且愿意深入学习很多关于基本游戏物理的知识,那么请参阅本教程: http ://www.metanetsoftware.com/technique.html (注意,链接似乎已关闭我,现在,但这可能只是我工作的代理。谷歌缓存仍在收集它)

于 2010-07-28T21:42:36.667 回答
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这应该是您需要的:Emanuele Feronato - 创建一个 FLASH RACING 游戏教程(AS3 版本)。可能要查看 AS2 版本以获取更多详细信息。

于 2010-07-28T21:28:20.320 回答