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我有一个引用 .json 文件的 Unity 构建。此文件将在构建后保存在 Streaming Assets 文件夹中。当我使用下面的代码行在我的脚本中调用文件(使用 LitJson)时,构建在桌面上运行良好:

jsonString = File.ReadAllText(Application.streamingAssetsPath + "/quatData.json");

但是,在使用 WebGL 构建时,我在控制台中收到错误消息:

IsolatedStorageException: Could not find a part of the path "/http:/localhost:3333/StreamingAssets/quatData.json".

控制台中的路径几乎是quatData.json的正确位置,但是我相信http前面的斜杠会导致链接失败。任何想法为什么这不起作用或为什么构建后有斜线?

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