如何检查特定动画是否已在 Unity 中播放完毕,然后执行操作?[C#] 我没有使用动画师。
user5113094
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来自:http ://answers.unity3d.com/questions/52005/destroy-game-object-after-animation.html
要从动画编辑器执行动作...
- 创建一个具有简单公共函数的脚本,该函数将销毁该对象。例如
public class Destroyable : MonoBehaviour
{
public void DestroyMe()
{
Destroy(gameObject);
}
}
-将该脚本添加到要销毁的动画对象中。
- 在动画编辑器中,将动画滑块移动到动画的末尾。
- 使用动画工具栏中的“添加事件”按钮
- 从“编辑动画事件”对话框的功能下拉列表中选择“DestroyMe”。
- 现在您的动画应该播放,运行“DeleteMe”功能,并销毁对象/执行您的操作。
我已经使用过这种方法几次,对动画中的某些事情很方便:)
于 2015-11-04T15:24:49.070 回答
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您应该检查Animation.IsPlaying值。
从文档:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
public Animation anim;
void Start() {
anim = GetComponent<Animation>();
}
void OnMouseEnter() {
if (!anim.IsPlaying("mouseOverEffect"))
anim.Play("mouseOverEffect");
}
}
于 2015-11-04T14:32:06.787 回答
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正如 Andrea 在他的帖子中所说:Animation-IsPlaying几乎是您所需要的,因为您不使用 Animator。检查动画以查看您可以使用的其他甜蜜的东西。
using UnityEngine;
using UnityEngine.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
Animation anim;
void Start()
{
anim = GetComponent<Animation>();
}
//In update or in another method you might want to check
if(!anim.isPlaying("StringWithAnimationClip") //or anim.clip.name
//Do Something
}
您还可以使用 anim.Stop(); 强制停止动画;
现在你评论说你不想使用 isPlaying() 所以如果你能详细说明我会编辑我的帖子。
于 2015-11-04T15:38:13.000 回答