我正在试验 GCController 并最终找到了一个 hacky 解决方案。这可能是区分使用 GameController 框架的控制器和使用 IOKit 的控制器的唯一方法:
每当一个新的控制器连接到 Mac 时,都会为 IOKit 和 GameController 分别调用 IOHIDDeviceRef 和 GCController 实例的连接回调。
获取 IOHIDDeviceRef 的供应商 ID 和产品 ID:
CFNumberRef vendor = static_cast<CFNumberRef>(IOHIDDeviceGetProperty(device, CFSTR(kIOHIDVendorIDKey));
if (vendor) CFNumberGetValue(vendor, kCFNumberSInt32Type, &vendorId);
CFNumberRef product = static_cast<CFNumberRef>(IOHIDDeviceGetProperty(device, CFSTR(kIOHIDProductIDKey)));
if (product) CFNumberGetValue(product, kCFNumberSInt32Type, &productId);
- 获取 GCController 实例的供应商 ID 和产品 ID 有点棘手(和 hacky),但我在几个版本的 macOS 上使用许多设备对其进行了测试,并且它可以工作。首先,您必须声明在 IOKit/hidsystem/IOHIDServiceClient.h 中定义的 IOHIDServiceClientCopyProperty 函数。IOHIDServiceClient.h 仅包含在 MacOSX sdk 10.12 中,因此您必须定义该函数以用于早期版本的 SDK:
typedef struct CF_BRIDGED_TYPE(id) __IOHIDServiceClient * IOHIDServiceClientRef;
extern "C" CFTypeRef _Nullable IOHIDServiceClientCopyProperty(IOHIDServiceClientRef service, CFStringRef key);
- 要获取实际 ID,您首先必须调用 GCController 的受保护方法“hidServices”,这将返回一个指向 GCCControllerHIDServiceInfo 实例的指针数组。GCCControllerHIDServiceInfo 是一个内部类,它有两个方法:“inputData”和“service”(我们感兴趣)。该数组通常只有一个元素,因此我们调用它的服务方法来获取设备的 IOHIDServiceClientRef 实例。您可以通过调用 IOHIDServiceClientCopyProperty 来获取它的供应商 ID 和产品 ID,其他一切都类似于 IOKit:
if (class_respondsToSelector(object_getClass(controller), sel_getUid("hidServices")))
{
NSArray* hidServices = reinterpret_cast<NSArray* (*)(id, SEL)>(objc_msgSend)(controller, sel_getUid("hidServices"));
if (hidServices && [hidServices count] > 0)
{
IOHIDServiceClientRef service = reinterpret_cast<IOHIDServiceClientRef (*)(id, SEL)>(objc_msgSend)([hidServices firstObject], sel_getUid("service"));
CFNumberRef vendor = static_cast<CFNumberRef>(IOHIDServiceClientCopyProperty(service, CFSTR(kIOHIDVendorIDKey)));
if (vendor)
{
CFNumberGetValue(vendor, kCFNumberSInt32Type, &vendorId);
CFRelease(vendor);
}
CFNumberRef product = static_cast<CFNumberRef>(IOHIDServiceClientCopyProperty(service, CFSTR(kIOHIDProductIDKey)));
if (product)
{
CFNumberGetValue(product, kCFNumberSInt32Type, &productId);
CFRelease(product);
}
}
}
- 您要做的最后一件事实际上是将供应商 ID 和产品 ID 与支持一个或另一个框架的设备列表进行比较。目前,我只知道两种支持 GameController 框架的设备(如果您知道任何其他 GameController 框架兼容的设备,请告诉我):
- SteelSeries Nimbus:供应商 ID = 0x1038,产品 ID = 0x1420
- HoriPad Ultimate:供应商 ID = 0x0F0D,产品 ID = 0x0090
您可以在Ouzel 引擎中看到上面描述的完整代码。