我听说Unity3D有一个内置的多人游戏功能,它可以在没有服务器的情况下提供服务。但我找不到任何关于它的信息,我找到的所有教程都只是关于使用 Photon(PUD) 或 Google 服务。我知道Photon很好,所以我才开始研究它,并有使用它的计划。
不过我还是想写一些非常简单的不使用服务器的应用程序,比如 One VS One Rock Paper Scissors 游戏。使用 Photon 必须在性能上更好,但在某些情况下,就像我上面所说的,它似乎太多了。另外,免费用户的PUD的CCU只有20个,也就是说只有十个组可以同时玩,比如石头剪刀布游戏。
我看到有人说没有服务器是可能的,但也有人说不可能。
什么是对的?