我正在开发 Conway 的 Unity 生命游戏版本,这是我制作网格的设置:
我创建了一个响应鼠标单击的单个单元格的预制件,这将是创建单元格网格的基础。我有一个 Empty GameObject 作为控制器来创建网格。我像这样将它放在控制器的代码中,将我的预制件指向该字段:
[SerializeField]
private GameObject Cell;
private Camera _camera;
我的想法是获取 Cell 的尺寸并将其实例化为网格,并使用 _camera 指向主相机以获得边界。但是,我不确定如何从 GameObject 获取高度/宽度。找出这个问题的最佳方法是什么?