我在使用 enum 时遇到了一些问题,用于在 sprite Kit 中建立 zPositiion。这是枚举:
enum Layer:CGFloat {
case Sky = 0
case Clouds = 1
case Background = 2
case Foreground = 3
case Character = 4
case Foreground1 = 5
}
然后我将我的场景划分为不同的层以包含额外的效果。我将 worldNode 添加为 spriteKit 基本节点,然后他们的子节点如下所示:
let backGroundMountain = SKSpriteNode(imageNamed: "Scene3BackgroundMountain1")
backGroundMountain.zPosition = Layer.Background.rawValue
worldNode.addChild(backGroundMountain)
let backGroundMountainOver = SKSpriteNode(imageNamed: "Scene3BackgroundMountainOver1")
backGroundMountainOver.zPosition = Layer.Foreground.rawValue
worldNode.addChild(backGroundMountainOver)
let greenCircle = SKSpriteNode(imageNamed: "green_circle_1")
greenCircle.zPosition = Layer.Character.rawValue
backGroundMountainOver.addChild(greenCircle)
let foreGroundMountainRight = SKSpriteNode(imageNamed: "Scene3FrontMountain1")
foreGroundMountainRight.zPosition = Layer.Foreground1.rawValue
worldNode.addChild(foreGroundMountainRight)
如您所见,greenCircle 是 backGroundMountainOver 的子节点,而 foreGroundMountainRight 是 worldNode 的子节点。我需要这个来实现我之前提到的效果。
问题是虽然 foreGroundMountainRight 的 zPosition 比 greenCircle 的 zPosition 大,但最后一个出现在第一个之上。解决问题的唯一方法是更改:
… case Foreground1 = 7
我不明白这是怎么回事。