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我在使用 enum 时遇到了一些问题,用于在 sprite Kit 中建立 zPositiion。这是枚举:

enum Layer:CGFloat {
   case Sky = 0
   case Clouds = 1
   case Background = 2
   case Foreground = 3
   case Character = 4
   case Foreground1 = 5
}

然后我将我的场景划分为不同的层以包含额外的效果。我将 worldNode 添加为 spriteKit 基本节点,然后他们的子节点如下所示:

let backGroundMountain = SKSpriteNode(imageNamed: "Scene3BackgroundMountain1")
  backGroundMountain.zPosition = Layer.Background.rawValue
  worldNode.addChild(backGroundMountain)

let backGroundMountainOver = SKSpriteNode(imageNamed: "Scene3BackgroundMountainOver1")
  backGroundMountainOver.zPosition = Layer.Foreground.rawValue
  worldNode.addChild(backGroundMountainOver)

let greenCircle = SKSpriteNode(imageNamed: "green_circle_1")
  greenCircle.zPosition = Layer.Character.rawValue
  backGroundMountainOver.addChild(greenCircle)

let foreGroundMountainRight = SKSpriteNode(imageNamed: "Scene3FrontMountain1")
  foreGroundMountainRight.zPosition = Layer.Foreground1.rawValue
  worldNode.addChild(foreGroundMountainRight)

如您所见,greenCircle 是 backGroundMountainOver 的子节点,而 foreGroundMountainRight 是 worldNode 的子节点。我需要这个来实现我之前提到的效果。

问题是虽然 foreGroundMountainRight 的 zPosition 比 greenCircle 的 zPosition 大,但最后一个出现在第一个之上。解决问题的唯一方法是更改​​:

… case Foreground1 = 7

我不明白这是怎么回事。

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1 回答 1

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发生这种情况是因为您在已经位于 zIndex=3 (backGroundMountainOver) 中的节点上添加了 greenCircle 节点 (zIndex 4),总共 zIndex 7。当附加到世界节点的 foreGroundMountainRight 时(我假设默认 zIndex = 0)在 zIndex = 5 上。

于 2015-10-30T15:50:34.597 回答