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我正在使用 Unity 5。设置如下:

  • 相机。
  • 一个 3D 平面和一个带有 3 个 UI 按钮的画布。
  • 附加到相机的 c# 脚本。此类脚本仅包含 2 个函数:Start() 和 Update()。

这是脚本:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

public class ChangeButtonsText : MonoBehaviour {

    public GameObject Menu;

    private Transform[] transforms;
    private List<string> texts;
    private int numButtons;
    private int menuIndex;

    // Use this for initialization
    void Start () {
        texts = new List<string> ();
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            texts.Add("I am the button number " + i.ToString());
        }
        int numButtons = Menu.transform.childCount;
        print ("1 numButtons = " + numButtons.ToString ());
        transforms = new Transform[numButtons];
        for (int i = 0; i < numButtons; ++i) {
            transforms[i] = Menu.transform.GetChild(i);
        }
        print ("2 numButtons = " + numButtons.ToString ());

        menuIndex = 0;
        for (int i = 0; i < numButtons; i++) {
            transforms[i].GetComponentInChildren<UnityEngine.UI.Text>().text = texts[menuIndex];
            if((i < numButtons-1) && (menuIndex < texts.Count - 1)) menuIndex++;
        }
        print ("3 numButtons = " + numButtons.ToString ());


    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
        print ("4 numButtons = " + numButtons.ToString ());

        if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Q)) {
            print ("5 numButtons = " + numButtons.ToString ());

            if (menuIndex < texts.Count - 1) menuIndex++;
            print (menuIndex.ToString());
            int j = 0;
            print ("6 numButtons = " + numButtons.ToString ());
            print ("Going in!");
            for (int i = 0; i < numButtons; i++) {
                print ("I'm in!");
                transforms[i].GetComponentInChildren<UnityEngine.UI.Text>().text = texts[menuIndex-j];
                print ("Changed!");
                j++;
            }
        }
    }
}

关于 numButtons 的 3 个第一个打印显示 3。但是,第 4 个打印(Update() 函数中的第一个打印一个 0。知道为什么会这样吗?

非常感谢。

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1 回答 1

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在您的Start()方法中,您声明了一个名为 的新变量numButtons,隐藏了具有相同名称的实例成员。要修复它,只需删除它int之前的,然后它将分配成员而不是局部变量:

for (int i = 0; i < 10; i++) {
    texts.Add("I am the button number " + i.ToString());
}
numButtons = Menu.transform.childCount; // no "int" here
print ("1 numButtons = " + numButtons.ToString ());
于 2015-10-29T00:08:06.990 回答