1

我在 Unity Windows 应用程序中将 3d 模型 (fbx) 作为资产包加载。我正在尝试将我的 Unity 4.3 项目升级到 Unity 5.2.1。我在 Unity 5 中的模型中看到了颜色差异。它们比以前的版本更暗。

当我比较这两个版本时,看起来在 4.3 中将着色器设置为漫反射的对象现在在 5.2 中成为标准。我猜这是在导入模型时(创建资产包时)发生的。

请让我知道如何解决此问题。我有数百个模型要导入 Unity 5.2。因此,手动更改它们不是一种选择。

我附上了一个样本来显示色差。

在此处输入图像描述 在此处输入图像描述

谢谢

4

0 回答 0