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在将 3D 世界点投影到相机的图像平面时,将针孔相机的外部参数表示为双四元数而不是经典的 4x3 矩阵是否有意义?我还需要做逆运算(从 2D + 深度到 3D 世界),所以这就是为什么我认为这种表示可能有助于节省一些时间,因为对偶四元数的逆计算并不难。

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请注意,对偶四元数不能很好地表示非刚性变换(“旋转”部分假定为单位四元数,平移部分本质上是平移向量 - 请参见此处)。

这意味着对于外部参数,对偶四元数是一个很好的表示(尽管有点不正统)。但是,从您的问题来看,您似乎也想以相同的方式表示内在参数(2D + 深度到 3D 并返回)。内在参数是一种非刚性变换(它们包含比例,有时还有偏斜),并且不能轻易地使用对偶四元数来表示它们。

于 2015-11-02T14:59:06.950 回答