在将 3D 世界点投影到相机的图像平面时,将针孔相机的外部参数表示为双四元数而不是经典的 4x3 矩阵是否有意义?我还需要做逆运算(从 2D + 深度到 3D 世界),所以这就是为什么我认为这种表示可能有助于节省一些时间,因为对偶四元数的逆计算并不难。
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在将 3D 世界点投影到相机的图像平面时,将针孔相机的外部参数表示为双四元数而不是经典的 4x3 矩阵是否有意义?我还需要做逆运算(从 2D + 深度到 3D 世界),所以这就是为什么我认为这种表示可能有助于节省一些时间,因为对偶四元数的逆计算并不难。