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我一直在和我的一个朋友一起开发一个游戏 2d ORPG 引擎,但是我们在组织和构建代码时遇到了一些麻烦。

我可以使用一些指针、指南、教程等来说明如何保持代码的灵活性、可扩展性和可维护性。

谢谢你的时间,Xeross

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我最喜欢的书之一:

Herb Sutter 和 Andrei Alexandrescu 的 C++ 编码标准,

于 2010-08-03T12:55:05.190 回答
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由于主题太模糊,我将其标记为正确,我很抱歉,谢谢大家的回复:)

于 2010-08-03T12:48:00.513 回答