我正在使用 OpenGL 库 Rajawali3D 来显示我的模型。我想知道的是如何根据登录用户从我的服务器加载纹理?我已经在互联网上搜索了几个月,试图解决这个问题,但没有成功。我发现这个网站解释了如何从非本地源加载纹理,但是当我尝试它时,它不适用于 Rajawali。任何建议或示例将不胜感激。
这是我尝试使用的网站:来自网络的纹理
我对 Rajawali 不熟悉,但是当我刚刚检查出来时,加载远程纹理并将其应用于模型似乎相当容易。
我想你已经加载了你的 3D 模型并且可以很好地展示它。如果是这样,您应该采取以下基本步骤(通常适用于所有 3D 建模应用程序):
Rajawali 中有一个类Texture
,它从位图图像创建纹理对象。因此,您应该首先从您的服务器下载该图像。下载过程与 Rajawali 概念不同,因此您可以通过许多现有库来完成。
下载完图像后,您可以将其提供给Texture
班级。
Texture mytexture = new Texture("texture", /*address to the downloaded image*/);
然后,您应该将其添加到材质中
try {
material.addTexture(mytexture);
} catch (ATexture.TextureException error){
Log.d(TAG, "Error Occurred");
}
现在,您可以将此材质应用于模型
model.setMaterial(material);