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我阅读了有关如何实现转向行为的 Seek 行为的教程。链接在这里 。这是说明算法的图表:

图形.

我知道速度、力、加速度都是矢量。但是,公式“steering = desired_velocity - current_velocity”中的“steering”如何变成本文中的力而不是速度?为什么这有意义?这是否意味着我们可以将它们混合在一个计算中?这是否意味着一个速度矢量加上或减去另一个速度矢量可以产生一个力矢量?如果不是,为什么结果被称为“力”?我知道转向行为如何在人工智能中发挥作用。实现这一点的关键是我们可以将所有不同的转向力相加在一起,得到一个结果总力。这个总力可以用公式“a = F/m”来得到加速度。之后,我们可以使用这个加速度来计算游戏循环更新中物体的新位置和速度。根据我的看法,

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