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我在我的 iPhone 应用程序中使用核心数据。我创建了一个简单的类Friend,它派生自NSManagedObject并使用以下属性:

@property (nonatomic, retain) NSString *name;

我能够在我的上下文中添加和删除此类的实例,并且我的更改也是持久的。
现在我想更新/修改一个Friend实例并使其再次持久化。

但这似乎行不通。

这是一段代码,它显示了我的问题:

//  NSManagedObjectContext *context  = < my managed context> 
//   NSFetchedResultsController *nsfrc= < my fetched result controller>

NSEntityDescription *entity = [nsfrc entity];
NSManagedObject *newManagedObject = [NSEntityDescription 
       insertNewObjectForEntityForName:[entity name]  inManagedObjectContext:context];

Friend *f = (Friend *) newManagedObject;
f.name = @"name1";
//1.  --- here context.hasChanges == 1 ---   ok

NSError *error = nil;
if (![context save:&error]) { ... }
//2.  --- here context.hasChanges == 0 ---   ok

f.name = @"name2";
//3.  --- here context.hasChanges == 0 ---   nok?

if (![context save:&error]) { ... }

在评论 1 一切都很好。我得到了 Friend 类型的新NSManagedObject ,可以更改 name 属性。上下文告诉我有一些东西可以保存。保存上下文后,我看到context.hasChanges == 0。另请注意,数据在保存上下文后是持久的。

在评论 2 之后,我更改了 name 属性。现在我希望context.hasChanges == 1并且在上下文保存之后我希望新名称是持久的。但不幸的是它不是。再次启动应用程序,使用 name-property = @"name1"加载Friend实例。

我在核心数据文档中找不到任何提示或示例。那么我做错了什么?我必须做些什么来更新/修改现有的Friend实例并使其持久化?

我看到的唯一解决方案是删除条目,更改它,然后再次添加。但我认为这不是正确的方法。

谢谢!

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3 回答 3

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未能识别更改可能是由于您在子类实现中使用 @synthesize 而不是 @dynamic。CD 提供了自己的访问器,您可以使用 @synthesize Martin 绕过这些访问器

于 2011-03-13T22:57:31.440 回答
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终于找到解决办法了!对于我上面的问题,我删除了所有不必要的代码(不幸的是我也删除了我的问题)。所以,要完成这个线程:
我的Friend班级也有一个成员:

@property (nonatomic) int duration;

在我的测试环境中,我还设置了duration(无论何时设置name)。这似乎是上下文无法识别任何变化的原因。如果我将属性更改为

@property (nonatomic, retain) NSNumber duration;

一切正常。请注意,我的 xdatamodel 具有durationtype的属性Int32。我不明白的是,为什么一切都适用于第一个[context save];。但这对我来说现在还可以。

在这里给一些好的建议:

不要从你的 NSManagedObject 派生类中生成你的 xdatemodel(就像我做的那样)。而是创建您的 xdatemodel,然后从您的模型中生成您的类(Xcode->Design->DataModel->Copy Obj-C2.0..)!
更新 03/2011:从模型中生成类就像 XCode 4.0 中的魅力一样!)

我希望在这个美丽的星期天早上早点知道这一点。
晚上好!

于 2010-07-25T16:10:59.763 回答
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我唯一能想到的是上下文无法观察 Friend 对象,因为您已将其初始化为通用 NSManagedObject 而不是 Friend 子类的实例。

通用 NSManagedObject 不像它的子类那样将值存储在属性中。相反,它使用类似于通用字典的关联存储。换句话说,一个通用的 NSManagedObject 在不同的位置存储和访问值,并使用与其子类不同的设置和获取方法。在运行时,这可能会导致上下文混乱。

第一次检查上下文时,您会得到一个,hasChangess==YES因为您已将一个新对象插入到对象图中。第二次,您只是更改现有对象的属性。如果上下文不能准确地观察到name键的值,它将不知道它必须在第二次传递时再次保存对象。

改变:

NSManagedObject *newManagedObject = [NSEntityDescription 
       insertNewObjectForEntityForName:[entity name]  inManagedObjectContext:context];

...至:

Friend *newFriend = [NSEntityDescription 
       insertNewObjectForEntityForName:[entity name]  inManagedObjectContext:context];

...看看是否能解决问题。

否则,代码看起来不错。

于 2010-07-25T13:25:01.117 回答