首先,对不起我的英语,我不是美国人。我的问题是如何从空间中移除形状和身体,这与碰撞检测无关。我试图通过触摸事件来做到这一点,特别是我正在尝试清除一个触摸它的球(我在空间中有很多球),但我不知道该怎么做,我一直在寻找互联网和找不到任何关于如何做的帮助,所有这些都与碰撞有关,这不是我需要的。
我阅读了很多次文档,但没有包含任何有用的信息如何做到这一点。只有如何用碰撞删除。我知道如何用碰撞删除:
静态 void postStepRemove (cpSpace *space, cpShape *shape, void *data) {
//Remove the shape and body
cpSpaceRemoveBody(space, shape->body);
cpBodyFree(shape->body);
cpSpaceRemoveShape(space, shape);
cpShapeFree(shape);
}
静态 int 冲突(cpArbiter *arb,cpSpace *space,void *data){
cpShape *a, *b;
cpArbiterGetShapes(arb, &a, &b);
cpSpaceAddPostStepCallback(space, (cpPostStepFunc)postStepRemove, a, nil);
cpSpaceAddPostStepCallback(space, (cpPostStepFunc)postStepRemove, b, nil);
return 0;
}
return 1;
}
我将它与碰撞一起使用,但我需要一些没有碰撞的示例。