我正在为我的游戏实现一个虚拟控制台,我正在通过一个事件管道(可观察的主题)管道键事件,并在虚拟控制台端处理它们
public void ReceiveInput (Event e)
{
Debug.Log ("ReceiveInput: " + e.ToString ());
if (e.keyCode == KeyCode.Backspace) {
if (ConsoleInputLine.LineText.Length > 2)
ConsoleInputLine.RemoveLastChar ();
return;
}
if (e.keyCode == KeyCode.Return || e.keyCode == KeyCode.KeypadEnter) {
ConsoleInputLine.LineText = "$ ";
return;
}
var chr = e.keyCode.ToString ();
if (e.capsLock || e.shift)
chr = chr.ToUpper ();
else
chr = chr.ToLower ();
ConsoleInputLine.AppendText ("" + chr);
}
虽然这适用于简单的 AZ 和 az 字母,但当您获取数字和其他字符时,我将获得原始键名,例如“Alpha1”表示“Q”键上方的水平“1”键,“Alpha2”表示“W”上方的“2”等
有没有一种方法可以轻松地从键事件中获取“渲染”文本,而无需构建所有可能的键码结果的切换?
PS:我忘了说,shift+Alpha1是“!” 在美国 Querty 中,shift+Alpha2 为“@”等,但不同国家的键盘会有所不同,对世界上每个键盘都做 switch 语句是不可行的。