不要认为依赖服务会在这里提供帮助,它只是一个 IOC 容器。面对同样的问题,我可能只是设置了一些事件
public class CheckBoxRenderer : ViewRenderer<LegalCheckbox, CheckBox>
{
private LegalCheckbox legalCheckBox;
protected override void OnElementChanged (ElementChangedEventArgs<LegalCheckbox> e)
{
base.OnElementChanged (e);
legalCheckBox = e.NewElement;
CheckBox control = new Android.Widget.CheckBox(this.Context);
control.Checked = false;
control.Text = "I agree to terms";
control.SetTextColor (Android.Graphics.Color.Rgb (60, 60, 60));
base.SetNativeControl(control);
Control.Click+=(sender,evt)=>
legalCheckBox.Checked = ((CheckBox)sender).Checked;
}
}
同样在我的视图中添加一个道具
public class LegalCheckbox : View
{
public bool Checked {
get;
set;
}
public LegalCheckbox ()
{
}
}
为什么?我倾向于将平台控件和 Xamarin 控件之间的关系视为模型-视图-适配器模式。平台控件是您的视图。您的 Xamarin 控件是您的模型,而您的渲染器在两者之间进行调整。为此,我们需要在 LegalCheckbox(Model) 中的某个位置存储我们想要收集的数据。然后我们必须将其连接起来,以便对 View 的更改会导致对模型的更改。因此,我们在 View 中为 OnClick 事件添加 EventHandler 以更新我们的模型。
乍一看,所有这些都发生在 OneelementChanged 事件期间。然而,它只是在那个时候实际连接起来,实际的 Checked 事件直到 OnElementChanged 完成并且其资源被破坏后很久才会触发。因此,我们需要在 OnElementChanged 事件处理程序之外引用我们的 LegalCheckbox,当 Clicked 事件触发时,它仍然存在。