我想问一下 preloadJS 和 soundJS 库是否支持使用 webM 和 webA 视频/音频文件,因为我无法使用它们。
我的代码示例:
//Plugin setup and preload files
createjs.Sound.alternateExtensions = ["weba"];
queue.installPlugin(createjs.Sound);
queue.addEventListener("fileload", handleFileLoad);
queue.loadFile({id:"test_mp3", src:"./sounds/mp3.mp3"});
queue.loadFile({id:"test_weba", src:"./sounds/weba.weba"});
queue.loadFile({id:"test_ogg", src:"./sounds/ogg.ogg"});
//file loading handler for audio files creates an array of sound objects
function handleFileLoad(event)
{
if((event.item.ext=="mp3") || (event.item.ext=="weba") || (event.item.ext == "ogg") )
soundList[event.item.id] = createjs.Sound.createInstance(event.item.id);
}
//Trying to play audio
soundList[test_mp3].play(); //works fine
soundList[test_ogg].play(); //works fine
soundList[test_weba].play(); //not working, no errors just no sound
//Trying without preloaded files fails too
createjs.Sound.registerSound("./sounds/weba.weba", "testtt"); //returns false
上面的示例将创建 2 个WebAudioSoundInstance
对象(用于 mp3 和 ogg 文件)和 1 个AbstractSoundInstance
(用于 weba 文件)。似乎 weba 未被识别为音频文件,或者由于其他原因无法创建 soundJS 对象。
使用像这样的简单 html5 音频标签可以正常工作
<audio preload="auto" controls autoplay>
<source src="./sounds/weba.weba">
<audio>
我正在为 soundJS 和 preloadJS 以及最新的 google chrome 版本使用 0.6.1 版本。