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我想问一下 preloadJS 和 soundJS 库是否支持使用 webM 和 webA 视频/音频文件,因为我无法使用它们。

我的代码示例:

//Plugin setup and preload files 
createjs.Sound.alternateExtensions = ["weba"]; 
queue.installPlugin(createjs.Sound);
queue.addEventListener("fileload", handleFileLoad);

queue.loadFile({id:"test_mp3", src:"./sounds/mp3.mp3"});        
queue.loadFile({id:"test_weba", src:"./sounds/weba.weba"}); 
queue.loadFile({id:"test_ogg", src:"./sounds/ogg.ogg"});

//file loading handler for audio files creates an array of sound objects
function handleFileLoad(event)
{   
    if((event.item.ext=="mp3") || (event.item.ext=="weba") || (event.item.ext == "ogg") )
        soundList[event.item.id] = createjs.Sound.createInstance(event.item.id);
}

//Trying to play audio
soundList[test_mp3].play();     //works fine
soundList[test_ogg].play();     //works fine
soundList[test_weba].play();    //not working, no errors just no sound

//Trying without preloaded files fails too
createjs.Sound.registerSound("./sounds/weba.weba", "testtt"); //returns false

上面的示例将创建 2 个WebAudioSoundInstance对象(用于 mp3 和 ogg 文件)和 1 个AbstractSoundInstance(用于 weba 文件)。似乎 weba 未被识别为音频文件,或者由于其他原因无法创建 soundJS 对象。

使用像这样的简单 html5 音频标签可以正常工作

<audio preload="auto" controls autoplay>
   <source src="./sounds/weba.weba">
<audio> 

我正在为 soundJS 和 preloadJS 以及最新的 google chrome 版本使用 0.6.1 版本。

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