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现在我已经完成了我的游戏制作,我需要添加的只是应用内购买和排行榜,并且为了不搞砸我正在使用测试应用做的任何事情。我的排行榜现在正在显示,即使我在测试时(在真实设备和模拟器上)登录到游戏中心,查看排行榜时我也会得到“无分数”。但我的代码很好,我已经浏览了苹果文档和其他教程好几天了。但是所有的教程都已经过时了,苹果的文档在一些具体的事情上也很不清楚。但我认为我的代码很好:

let HighscoreDefault = NSUserDefaults.standardUserDefaults()
    if (HighscoreDefault.valueForKey("highScore") != nil){

        highScore = HighscoreDefault.valueForKey("highScore") as! NSInteger
    }
    else {

        highScore = 0
    }

    if (score > highScore){

        let HighscoreDefault = NSUserDefaults.standardUserDefaults()
        HighscoreDefault.setValue(score, forKey: "highScore")
        highScore = HighscoreDefault.valueForKey("highScore") as! NSInteger
        saveScore(score)
    }

这就是我在游戏中的得分保存方法,这就是我将其上传到排行榜的方式:

    func saveScore(score: Int){
    let player = GKLocalPlayer()
    if player.authenticated == true {

        let scoreReporter = GKScore(leaderboardIdentifier: "testingleaderboard101") //leaderboard id here

        scoreReporter.value = Int64(highScore) //score variable here (same as above)

        let scoreArray: [GKScore] = [scoreReporter]

        GKScore.reportScores(scoreArray, withCompletionHandler: {(error : NSError?) -> Void in
            if error != nil {
                print("error")
            } else {
                print("reported correctly")
            }
        })

    }
}

我很确定错误不在这里,但我发布以防万一。

这是我在记录器中得到的:

插件 com.apple.GameCenterUI.GameCenterDashboardExtension 无效

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let player = GKLocalPlayer()

应该:

let player = GKLocalPlayer.localPlayer()

检查 iOS 开发人员库的 GKLocalPlayer 类参考文档中的“访问共享本地播放器”部分。

我试图把它放在评论中,但我没有足够的分数。请有必要特权的人这样做。

于 2016-03-06T13:09:44.617 回答
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我修复了它,ios 9 中的一些错误导致 GKLocalPlayer().authenticated 即使玩家登录也返回 false。所以在 savescore 函数中,不要检查玩家是否经过身份验证

于 2015-10-24T08:24:48.870 回答