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我目前正在 Unity3D 中开发一个内存密集型应用程序。现在我想知道,应用程序在某些时间和操作需要多少内存。

我知道 AndroidStudio 中的内存监控工具,但它似乎与我对应用程序本身内存消耗的观察并没有真正的关联。

有没有什么好方法可以监控 Android 手机上部署的 Unity3D App 的内存消耗?

谢谢你。

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您可以使用内置的 Profiler 工具,它非常准确,并且您可以通过图表轻松找到内存/cpu 峰值。

此外,Unity 为您提供:http ://docs.unity3d.com/ScriptReference/Profiler.GetRuntimeMemorySize.html

测量选定对象的资源使用情况的非常好的方法。

此外,您可以使用PerformanceCounter.NET,但必须包含完整的 .NET 2.0 库(而不是子集)。

System.Diagnostics.PerformanceCounter ramCounter = new PerformanceCounter("Memory", "Available MBytes");
Debug.Log(ramCounter.NextValue()+"MB");
于 2015-10-14T20:50:37.413 回答