我正在尝试在统一 3D 中设置一个奇怪的盒子。问题是当游戏运行时它会爆炸。我在某处读到它与刚体重叠有关,但我无法找到解决该问题的好方法。
下面是盒子的示意图。顶部标记的部件都有不同的组件设置。
句柄(ha 和 hb)是它们的 boxhalf(ba 和 bb)的父代。手柄通过作为刚体来处理两者的重力,并使用盒式对撞机。由于它们的形状,这些盒子使用了网格对撞机。
中心件 (c) 是两个塞子(sa 和 sb)的父项。中心是刚体,而塞子使用盒子碰撞器。
这个想法是中心部分将留在盒子里,所以如果一名球员拉开盒子的一端,那一半会“延伸”到塞子。当推回时,它会停在塞子上。如果两名球员帮助每一端,他们都可以控制盒子的“伸展”。
但是,在运行游戏时,盒子会立即爆炸开来。
任何有用的建议都会很棒!