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以下代码配置 iOS 音频引擎以创建使用一种声音字体设置的采样器(为了讨论简单)。然后我使用这些样本来播放 MIDI 音符,一切都很好,直到我尝试引入一系列标准效果(失真 -> 延迟 -> 混响)。

如果采样器的输出只是直接连接到音频引擎 MainMixerNode 它就可以工作。如果我将采样器连接到失真效果(链中的第一个效果),那么一旦我尝试播放第一个 MIDI 音符,我就会收到错误“AVAudioUnitMIDIInstrument.mm:103: -[AVAudioUnitMIDIInstrument startNote:withVelocity:onChannel:]:错误-10867"

注意:我在 Mac 上使用 Xamarin 进行编码,因此以下内容可能看起来不熟悉,但我希望代码可读性足以帮助您。

问题只是我在初始化我的效果/或其链时哪里出错了?

在此先感谢,克里斯


    private void InitAudioEngine(NSUrl sampleFileUrl)
    {
        AVAudioSession.SharedInstance().Init ();

        NSError sessionErrorCode;
        sessionErrorCode = AVAudioSession.SharedInstance ().SetCategory (AVAudioSessionCategory.Playback);
        if(sessionErrorCode != null)
            Logger.Write ("Failed to set AudioSession category");

        sessionErrorCode = AVAudioSession.SharedInstance ().SetActive (true);
        if(sessionErrorCode != null)
            Logger.Write ("Failed to activate AudioSession");

        Logger.Write ("Instantiate Audio Engine");

        _audioEngine = new AVAudioEngine ();
        _samplers = new List<AVAudioUnitSampler> ();

        var distortion = new AVAudioUnitDistortion ();
        var delay = new AVAudioUnitDelay ();
        var reverb = new AVAudioUnitReverb ();

        distortion.Init ();
        delay.Init ();
        reverb.Init ();

        distortion.LoadFactoryPreset (AVAudioUnitDistortionPreset.SpeechGoldenPi);
        reverb.LoadFactoryPreset (AVAudioUnitReverbPreset.LargeHall2);

        delay.DelayTime = 300;
        delay.WetDryMix = 30;
        delay.Feedback = 30;

        _audioEngine.AttachNode (distortion);
        _audioEngine.AttachNode (delay);
        _audioEngine.AttachNode (reverb);

        _audioEngine.Connect (distortion, delay, delay.GetBusOutputFormat (0));
        _audioEngine.Connect (delay, reverb, reverb.GetBusOutputFormat (0));
        _audioEngine.Connect (reverb, _audioEngine.MainMixerNode, _audioEngine.MainMixerNode.GetBusOutputFormat (0));

        for (int index = 0; index < 15; index++) 
        {
            var sampler = new AVAudioUnitSampler ();
            sampler.Init ();

            _samplers.Add (sampler);
            _audioEngine.AttachNode (sampler);
            _audioEngine.Connect (sampler, distortion, distortion.GetBusOutputFormat(0));
        }

        // Connect all the samplers to a defined SoundFont
        ConnectSoundbank (sampleFileUrl);

        NSError engineErrorCode;
        _audioEngine.StartAndReturnError (out engineErrorCode);

        if(engineErrorCode != null)
            Logger.Write ("Failed to start AudioEngine after samplers attached");
    }

// ...
// Later code
// Play a MIDI note on one of the samplers configured above
//
_samplers[0].StartNote(58,127,0); // Crashes with error -10867 (uninitialised)
//...etc...
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1 回答 1

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这里的问题是试图将多个采样器输入到每个效果中。看来您需要为每个采样器创建延迟/混响/失真。

基本上信号链需要是采样器 -> 失真 -> 延迟 -> 混响 -> 混音器。

上面的陈述中有一些假设,例如,如果您可以使用延迟上的多个输入总线将多个采样器连接到延迟,我可能是错的。但我不能打扰到那种程度的测试。

一旦我使用一对一的映射,我的代码就可以工作了。

所以必须在循环内创建和连接 AvAudioUnitXXXX 效果。

于 2015-10-28T10:27:35.760 回答