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如果bodyAA的纹理被命名为“playerpc”,我正在尝试检查碰撞。如果是,我想运行一个动作,但我不知道如何检查。

我现在使用的代码:

              var testnode = SKSpriteNode(imageNamed: "playerpc")
              print(testnode.texture)
              if bodyAA.texture == testnode.texture{
                  print("Yes the same")
              }
              else{
                  print(bodyAA.texture)
              }

这是控制台的结果:

Optional(<SKTexture> 'playerpc' (153 x 274))
Optional(<SKTexture> 'playerpc' (153 x 274))

所以应该是一样的!但是当它比较时,我的代码决定它不一样,我该如何解决这个问题?

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texture是可选的SKTexture。所以要比较你应该打开它,并根据这样的描述检查:

if bodyAA.texture!.description == testnode.texture!.description{
                  print("Yes the same")
              }
              else{
                  print(bodyAA.texture)
              }
于 2015-10-05T11:24:11.780 回答