我一直在使用 aforge 的 floyed-steinberg 抖动方法,但我注意到您无法指定抖动量。我希望能够指定 0 到 100 之间的数量。所以如果我要求 50,它会抖动 100 的一半。或者,如果我指定 0,那么生成的图像将由纯色组成每种颜色之间都有硬边……或者换句话说,没有抖动。我正在为诸如 floyed-steinberg 或 Jarvis、Judice、Ninke dithering 之类的例程寻找 c# 代码,它接受一个数量。有人知道吗?
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通过稍微改变这种抖动,您可以获得抖动的可扩展性。r0,g0,b0
只需按比例缩放颜色累加器(剩余部分)<0,1>
示例 (GIF) 动画:
这里只是 C++ 抖动部分(其余部分在上面的链接中)
// dithering
r0=0; g0=0; b0=0; // no leftovers
for (y=0;y<pic0.ys;y++)
for (x=0;x<pic0.xs;x++)
{
// get source pixel color
c=pic0.p[y][x];
// add to leftovers
r0+=WORD(c.db[picture::_r]);
g0+=WORD(c.db[picture::_g]);
b0+=WORD(c.db[picture::_b]);
// find closest color from pal[]
for (i=0,j=-1;i<pal.num;i++)
{
c=pal[i];
r=WORD(c.db[picture::_r]);
g=WORD(c.db[picture::_g]);
b=WORD(c.db[picture::_b]);
e=(r-r0); e*=e; d =e;
e=(g-g0); e*=e; d+=e;
e=(b-b0); e*=e; d+=e;
if ((j<0)||(d0>d)) { d0=d; j=i; }
}
// get selected palette color
c=pal[j];
// sub from leftovers
r0-=WORD(c.db[picture::_r]);
g0-=WORD(c.db[picture::_g]);
b0-=WORD(c.db[picture::_b]);
// scale dithering
r0=(r0*coef)/100;
g0=(g0*coef)/100;
b0=(b0*coef)/100;
// copy to destination image
pic2.p[y][x]=c;
}
coef = <0,100>
你的秤在哪里。链接答案中代码的唯一变化是添加了 3 行用于缩放抖动。这里使用VGA 256 色默认调色板的示例:
系数 = 100
系数 = ~75
系数 = ~50
系数 = ~25
系数 = 0
[笔记]
Mycoef
由滚动条设置,因此只有 0% 和 100% 是精确的,所有其他系数都可能接近所选值。
例如,如果将系数范围更改为 2 的幂,<0,128>
则可以在缩放时使用位移而不是除法。
于 2016-04-25T11:22:56.127 回答