我对 SpriteKit 和一般编码都很陌生。我正在尝试在我的角色 .m 文件中设置一个 SKPhysicsJoint。但是,我不能使用physicsWorld 语法,因为它不是场景。
我将如何解决这个问题?
我有一个父节点,里面有两个孩子,一个小圆形精灵,物理体大小相同。我想添加第二个圆形physicsBody 两倍的半径具有相同的中心点。这样我就可以处理不同距离的碰撞。
我尝试在我的角色 .h 文件中定义 SKPhysicsJoint 并在场景文件中使用physicsWorld,但这不起作用。
我正在以正确的方式解决这个问题,或者是一个我忽略的更简单的解决方案。