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Q&A for work
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我正在 Unity 中开发 2D 塔防。
我正在尝试计算抛物线来绘制从游戏中的塔发射的弹丸的轨迹。我已经知道了塔的位置和敌人的位置——现在我需要一个算法来计算会击中敌人的抛物线。
这种计算是否有通用算法或类似的算法?
假设有重力但没有阻力:
在哪里