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我正在 Unity 中开发 2D 塔防。

我正在尝试计算抛物线来绘制从游戏中的塔发射的弹丸的轨迹。我已经知道了塔的位置和敌人的位置——现在我需要一个算法来计算会击中敌人的抛物线。

这种计算是否有通用算法或类似的算法?

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假设有重力但没有阻力:

在哪里

  • x, y 是位移
  • x_0, y_0 是初始位置
  • u_x, u_y 是初速度
  • g是重力加速度
  • t 是经过的时间
于 2017-03-12T02:05:32.927 回答