有谁知道如何解决网格和蒙皮网格的浮点问题?
Rust 找到了解决这个问题的方法,Garry 在这里解释:http: //garry.tv/2014/04/07/unity-viewmodels/
我想知道 rust 方式是如何工作的,而不是 unity3d 方式。
有谁知道它是如何工作的,如何解决这个问题?任何帮助都感激不尽。谢谢。
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