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有谁知道如何解决网格和蒙皮网格的浮点问题?

Rust 找到了解决这个问题的方法,Garry 在这里解释:http: //garry.tv/2014/04/07/unity-viewmodels/

我想知道 rust 方式是如何工作的,而不是 unity3d 方式。

有谁知道它是如何工作的,如何解决这个问题?任何帮助都感激不尽。谢谢。

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让您的玩家游戏对象位于不同的渲染层上。对象“层”位于检查器顶部的“标签”旁边和“名称”下方。这篇文章的意思是为您的模型制作一个单独的图层,并让一个相机仅渲染该图层。只有一个相机应该渲染模型层并且只有模型层。然后将模型层相机覆盖在主相机之上。(有关叠加摄像头的信息,请尝试 youtube)

于 2015-10-03T22:05:59.230 回答