我正在尝试使用 glut 框架来处理我用 C++ 编写的游戏的按键。当按下特定键时,我想开始绘制一条新曲线,因此我创建了一条新曲线并将其添加到我的曲线容器中。但是,当我使用 onKeyboard 和调试时,我发现当按下一个键时会一遍又一遍地调用此函数,而不仅仅是在初始按下时。因此,每次按下一个键时,它会创建大约 12 条曲线。我的 onKeyboard 代码如下。任何帮助将不胜感激!
void onKeyboard(unsigned char key,int x, int y) {
keysPressed[key] = true;
switch (key) {
case 'l':
curvesContainer.addCurve(new lCurve());
break;
case 'p':
curvesContainer.addCurve(new pCurve());
}
glutPostRedisplay();
}