我有一个具有下一个结构的 Unity 本机插件:
Plugins/Android/Foo.jar
// 原生安卓库Plugins/Android/Foo.Android.dll
// 托管 Unity 包装器以允许访问本机 Android 例程(标记为仅适用于 Android)Plugins/iOS/libFoo.a
// 原生 iOS 库Plugins/iOS/Foo.iOS.dll
// 托管 Unity 包装器以允许访问本机 iOS 例程(标记为仅适用于 iOS)
当我选择 Android 或 iOS 平台并在 MonoDevelop 中打开我的 Unity 项目时,它不会添加对 Foo.Android.dll 的引用。iOS 的情况也一样。还Unity Editor Console
包含关于在插件外部的 Unity 代码中使用的未引用类的错误。
Assets/MainScript.cs(3,11): error CS0234: The type or namespace name
命名空间中不存在 Bar'Foo'. Are you missing an assembly reference?
在分别在 iOS/Android 下打开 MonoDevelop 之前更改Foo.iOS.dll
/Foo.Android.dll
平台设置时,它按预期工作。Any Platform
当我构建项目时,它已为 iOS 和 Android 成功构建。
我需要在哪里放置我的托管库或者我应该使用哪些设置来强制 Unity 添加适当的库作为打开 MonoDevelop 项目的参考?
Unity 编辑器 5.2.0f3、OS X Yosemite 10.10.5 (14F27)