12

我正在尝试从AVAudioPCMBufferSwift 中生成频谱图。我在 an 上安装一个水龙头AVAudioMixerNode并接收带有音频缓冲区的回调。我想将缓冲区中的信号转换为[Float:Float]字典,其中键表示频率,值表示相应频率上音频的幅度。

我尝试使用 Apple 的 Accelerate 框架,但我得到的结果似乎令人怀疑。我确定这只是我转换信号的方式。

我查看了这篇博文以供参考。

这是我所拥有的:

self.audioEngine.mainMixerNode.installTapOnBus(0, bufferSize: 1024, format: nil, block: { buffer, when in
    let bufferSize: Int = Int(buffer.frameLength)

    // Set up the transform
    let log2n = UInt(round(log2(Double(bufferSize))))
    let fftSetup = vDSP_create_fftsetup(log2n, Int32(kFFTRadix2))

    // Create the complex split value to hold the output of the transform
    var realp = [Float](count: bufferSize/2, repeatedValue: 0)
    var imagp = [Float](count: bufferSize/2, repeatedValue: 0)
    var output = DSPSplitComplex(realp: &realp, imagp: &imagp)

    // Now I need to convert the signal from the buffer to complex value, this is what I'm struggling to grasp.
    // The complexValue should be UnsafePointer<DSPComplex>. How do I generate it from the buffer's floatChannelData?
    vDSP_ctoz(complexValue, 2, &output, 1, UInt(bufferSize / 2))

    // Do the fast Fournier forward transform
    vDSP_fft_zrip(fftSetup, &output, 1, log2n, Int32(FFT_FORWARD))

    // Convert the complex output to magnitude
    var fft = [Float](count:Int(bufferSize / 2), repeatedValue:0.0)
    vDSP_zvmags(&output, 1, &fft, 1, vDSP_length(bufferSize / 2))

    // Release the setup
    vDSP_destroy_fftsetup(fftsetup)

    // TODO: Convert fft to [Float:Float] dictionary of frequency vs magnitude. How?
})

我的问题是

  1. 如何将buffer.floatChannelDatato转换UnsafePointer<DSPComplex>为传递给vDSP_ctoz函数?是否有不同/更好的方法来做到这一点,甚至可以绕过vDSP_ctoz
  2. 如果缓冲区包含来自多个通道的音频,这会有所不同吗?缓冲音频通道数据是否交错时有何不同?
  3. 如何将fft数组中的索引转换为以 Hz 为单位的频率?
  4. 还有什么我可能做错了吗?

更新

谢谢大家的建议。我最终按照接受的答案中的建议填充了复杂的数组。当我绘制值并在音叉上播放 440 Hz 音调时,它会准确记录它应该在哪里。

这是填充数组的代码:

var channelSamples: [[DSPComplex]] = []
for var i=0; i<channelCount; ++i {
    channelSamples.append([])
    let firstSample = buffer.format.interleaved ? i : i*bufferSize
    for var j=firstSample; j<bufferSize; j+=buffer.stride*2 {
        channelSamples[i].append(DSPComplex(real: buffer.floatChannelData.memory[j], imag: buffer.floatChannelData.memory[j+buffer.stride]))
    }
}

然后该channelSamples数组为每个通道保存单独的样本数组。

为了计算大小,我使用了这个:

var spectrum = [Float]()
for var i=0; i<bufferSize/2; ++i {
    let imag = out.imagp[i]
    let real = out.realp[i]
    let magnitude = sqrt(pow(real,2)+pow(imag,2))
    spectrum.append(magnitude)
}
4

2 回答 2

3
  1. 哈克方式:你可以只投射一个浮点数组。reals 和 imag 值一个接一个地去的地方。
  2. 这取决于音频是否交错。如果它是交错的(大多数情况下)左右通道在阵列中,STRIDE 2
  3. 在您的情况下,最低频率是 1024 个样本周期的频率。如果是 44100kHz,它是 ~23ms,频谱的最低频率将是 1/(1024/44100) (~43Hz)。下一个频率将是这个频率的两倍(~86Hz),依此类推。
于 2015-10-01T16:03:10.333 回答
1

4:您已在音频总线上安装了回调处理程序。这很可能以实时线程优先级和频繁运行。您不应该做任何有可能阻塞的事情(它可能会导致优先级反转和音频故障):

  1. 分配内存(realp, imagp-[Float](.....)是 - 的简写Array[float],很可能分配在堆上`。预先分配这些

  2. 调用冗长的操作,例如vDSP_create_fftsetup()- 它也会分配内存并对其进行初始化。同样,您可以在函数之外分配一次。

于 2015-10-01T20:56:47.857 回答