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我有以下代码:

AssetFileDescriptor afd = getAssets().openFd("AudioFile.mp3");
player = new MediaPlayer();
player.setDataSource(afd.getFileDescriptor());
player.prepare();
player.start();

问题是,当我运行此代码时,它开始按字母顺序播放资产目录中的所有音频文件,而不是仅播放我请求的音频文件。我究竟做错了什么?有没有更好的方法来播放资产目录中的音频文件?

追问:将音频文件保存在assets目录和保存在res/raw目录有区别吗?除了如果他们在资产目录中他们不会得到 id 的事实。如果我将音频文件移动到 res/raw 文件夹,那么我在重用MediaPlayers 时会遇到问题,因为setDataSource(). 我找不到处理此类问题的良好指南。

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6 回答 6

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player.setDataSource(afd.getFileDescriptor(),afd.getStartOffset(),afd.getLength());

如果您的资产目录中只有一个文件,您的版本就可以工作。资产目录内容实际上并不是磁盘上的“真实文件”。所有这些都一个接一个地放在一起。因此,如果您不指定从哪里开始以及读取多少字节,播放器将一直读取到最后(即,将继续播放 assets 目录中的所有文件)

于 2010-08-02T16:56:02.563 回答
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此功能将正常工作:)

// MediaPlayer m; /*assume, somewhere in the global scope...*/

public void playBeep() {
    try {
        if (m.isPlaying()) {
            m.stop();
            m.release();
            m = new MediaPlayer();
        }

        AssetFileDescriptor descriptor = getAssets().openFd("beepbeep.mp3");
        m.setDataSource(descriptor.getFileDescriptor(), descriptor.getStartOffset(), descriptor.getLength());
        descriptor.close();

        m.prepare();
        m.setVolume(1f, 1f);
        m.setLooping(true);
        m.start();
    } catch (Exception e) {
        e.printStackTrace();
    }
}
于 2012-11-20T07:24:18.280 回答
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这是我的静态版本:

public static void playAssetSound(Context context, String soundFileName) {
    try {
        MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer();

        AssetFileDescriptor descriptor = context.getAssets().openFd(soundFileName);
        mediaPlayer.setDataSource(descriptor.getFileDescriptor(), descriptor.getStartOffset(), descriptor.getLength());
        descriptor.close();

        mediaPlayer.prepare();
        mediaPlayer.setVolume(1f, 1f);
        mediaPlayer.setLooping(false);
        mediaPlayer.start();
    } catch (Exception e) {
        e.printStackTrace();
    }
}
于 2018-11-27T09:48:07.830 回答
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在此处输入图像描述

启动声音

startSound("mp3/ba.mp3");

方法

private void startSound(String filename) {
    AssetFileDescriptor afd = null;
    try {
        afd = getResources().getAssets().openFd(filename);
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    }
    MediaPlayer player = new MediaPlayer();
    try {
        assert afd != null;
        player.setDataSource(afd.getFileDescriptor(), afd.getStartOffset(), afd.getLength());
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    }
    try {
        player.prepare();
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    }
    player.start();
}
于 2019-03-26T12:44:27.173 回答
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修复上述播放和暂停功能

  public void playBeep ( String word )
{
    try
    {
        if ( ( m == null ) )
        {

            m = new MediaPlayer ();
        }
        else if( m != null&&lastPlayed.equalsIgnoreCase (word)){
            m.stop();
            m.release ();
            m=null;
            lastPlayed="";
            return;
        }else if(m != null){
            m.release ();
            m = new MediaPlayer ();
        }
        lastPlayed=word;

        AssetFileDescriptor descriptor = context.getAssets ().openFd ( "rings/" + word + ".mp3" );
        long                start      = descriptor.getStartOffset ();
        long                end        = descriptor.getLength ();

        // get title
        // songTitle=songsList.get(songIndex).get("songTitle");
        // set the data source
        try
        {
            m.setDataSource ( descriptor.getFileDescriptor (), start, end );
        }
        catch ( Exception e )
        {
            Log.e ( "MUSIC SERVICE", "Error setting data source", e );
        }

        m.prepare ();
        m.setVolume ( 1f, 1f );
        // m.setLooping(true);
        m.start ();
    }
    catch ( Exception e )
    {
        e.printStackTrace ();
    }
}
于 2018-08-15T21:54:55.067 回答
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这对我有用:

public static class eSound_Def
{
  private static Android.Media.MediaPlayer mpBeep;

  public static void InitSounds( Android.Content.Res.AssetManager Assets )
  {
    mpBeep = new Android.Media.MediaPlayer();

    InitSound_Beep( Assets );
  }

  private static void InitSound_Beep( Android.Content.Res.AssetManager Assets )
  {
    Android.Content.Res.AssetFileDescriptor AFD;

    AFD = Assets.OpenFd( "Sounds/beep-06.mp3" );
    mpBeep.SetDataSource( AFD.FileDescriptor, AFD.StartOffset, AFD.Length );
    AFD.Close();

    mpBeep.Prepare();
    mpBeep.SetVolume( 1f, 1f );
    mpBeep.Looping = false;
  }

  public static void PlaySound_Beep()
  {
    if (mpBeep.IsPlaying == true) 
    {
      mpBeep.Stop();
      mpBeep.Reset();
      InitSound_Beep(); 
    }
    mpBeep.Start();
  }
}

在主要活动中,在创建时:

protected override void OnCreate( Bundle savedInstanceState )
{
  base.OnCreate( savedInstanceState );
  SetContentView( Resource.Layout.lmain_activity );
  ...
  eSound_Def.InitSounds( Assets );
  ...
}

如何在代码中使用(点击按钮):

private void bButton_Click( object sender, EventArgs e )
{
  eSound_Def.PlaySound_Beep();
}
于 2019-11-20T15:06:36.610 回答