只是一个关于 SpriteKit 中使用 swift 的射弹的快速问题。我的“怪物”有以下代码,我想顺利射出手里剑,但是,它现在只是在随机点弹出,而不是像我在 touhcesBegan 函数中编码时那样顺利地从我的角色中射出
这是代码:
func monsterShoots() {
let monsterShuriken = SKSpriteNode(imageNamed: "projectile-1")
monsterShuriken.position = monster.position
addChild(monsterShuriken)
monster.position.y += CGFloat(arc4random_uniform(30)) - CGFloat(arc4random_uniform(30))
monsterShuriken.position.x -= CGFloat(arc4random_uniform(1000))
let actionMoveMonster = SKAction.moveTo(monsterShuriken.position, duration: 1.0)
let actionMoveDoneMonster = SKAction.removeFromParent()
monsterShuriken.runAction(SKAction.sequence([actionMoveMonster, actionMoveDoneMonster]))
}
我在 didMoveToView 中重复操作:
runAction(SKAction.repeatActionForever(
SKAction.sequence([
SKAction.runBlock(monsterShoots),
SKAction.waitForDuration(1.0)
])
))
谢谢