我在 d3d11 中创建两个 2dtexture,如下所示: m_device->CreateTexture2D(&D3D11Tex, NULL, &tex1); m_device->CreateTexture2D(&D3D11Tex, NULL, &tex2);
D3D11Tex.ArraySize = 1;//目前使用我读到这个值可以保持为二。
但是我们如何获得 2 个纹理。将 ArraSize 保持为 2 会给我 tex1 和 tex2 中的两个纹理吗?或者 tex1 是大小为 2 的数组。
对此的任何帮助表示赞赏。提前致谢。