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我一直在尝试在 Xcode 中编写游戏,其中使用 char 类型的多维数组在终端中绘制游戏板。游戏应该就像一个地牢,里面有可以踩到的门,当你在生成一个新房间时。但有时我会遇到这个非常烦人的“(11db)”错误,其中我的一条线被突出显示:

“线程 1:EXC_BAD_ACCESS(代码=EXC_I386_GPFLT)”

这不是我第一次在 Xcode 中遇到 (11db) 错误,以前我已经能够修复它,但这次我似乎无法修复它。这个错误是什么意思?我发现最烦人的部分是它不会每次都发生。有时它会在我创建房间时运行程序时立即发生,有时它会在你穿过一扇门之后发生,我什至可以不用它。这是发生的代码:

    door_x = randomNumber(height - 1, 1);
    door_y = randomNumber(width - 1, 1);

    //Check to see if door location is the same an an enemy or the player
    for (int i = 0; i < enemies.size(); i++){
        while ((door_x == enemies.at(i).getX() && door_y == enemies.at(i).getY()) || (door_x == player->getX() && door_y == player->getY())){
            door_x = randomNumber(height - 1, 1);
            door_y = randomNumber(width - 1, 0);
        }
    }
    room[door_y][door_x] = DOOR;//Place door on map

此错误发生在上述 C++ 代码的最后一行。究竟出了什么问题,为什么?

这是创建新房间的整个函数和我的随机数函数。

int randomNumber(int max, int min){
    int randomNumber = rand() %(max - min) + min;
    return randomNumber;
}

void create_new_room(){
    //Get random room height and room width
    height = randomNumber(settings[0], settings[1]);
    width = randomNumber(settings[2], settings[3]);

    room = new char*[height];
    for (int iter = 0; iter != height; iter++) {
        room[iter] = new char[width];
    }

    for (int i = 0; i < height; i++){
        for (int j = 0; j < width; j++){
            room[i][j] = EMPTY;
        }
    }

    enemies.clear();//Delete every object from the vector

    //Create the enemies
    int numEnemies = randomNumber(settings[4], settings[5]);

    for (int i = 0; i < numEnemies; i++){
        int randomHeight = randomNumber(height, 0);
        int randomWidth = randomNumber(width, 0);
        Enemy *e;//Create pointer to class to allow vector class push back
        e = new Enemy(randomWidth, randomHeight, HEALTH);
        enemies.push_back(*e);
        delete e;//Delete pointer e to free memory and avoid any memory leak.
        room[enemies.at(i).getY()][enemies.at(i).getX()] = ENEMY;//Place enemy on board
    }

    //Create Player
    int player_y = randomNumber(height, 0);
    int player_x = randomNumber(width, 0);
    for (int i = 0; i < enemies.size(); i++){
        while (player_x == enemies.at(i).getX()){
            player_y = randomNumber(height, 0);
            player_x = randomNumber(width, 0);
        }
    }
    player = new Player(player_x, player_y, ATTACK);

    //Place player on board
    room[player->getY()][player->getX()] = PLAYER;

        //Create a door
        door_x = randomNumber(height - 1, 1);
        door_y = randomNumber(width - 1, 1);

        //Check to see if door location is the same an an enemy or the player
        for (int i = 0; i < enemies.size(); i++){
            while ((door_x == enemies.at(i).getX() && door_y == enemies.at(i).getY()) || (door_x == player->getX() && door_y == player->getY())){
                door_x = randomNumber(height - 1, 1);
                door_y = randomNumber(width - 1, 1);
            }
        }
        room[door_y][door_x] = DOOR;//Place door on map
}

Settings[] 是我拥有的一组设置,它从文本文件中读取值,其中包含最大和最小随机值的用户设置。0 = 最大高度 1 = 最小高度 2 = 最大宽度 3 = 最小宽度 4 = 最大敌人 5 = 最小敌人

我也在我srand(time(0))的主要功能的顶部使用。

我的代码有点乱,但在这里。

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1 回答 1

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您的代码正在崩溃,因为您正在取消引用指针并最终导致内存不足。 EXC_I386_GPFLT基本上是 Exception,i386(你的 CPU 架构),General Protection Fault,这意味着你的代码正在尝试读取或写入它不应该的内存。

查看您的代码,要么room没有设置(也许它仍然是 NULL?)或者它已经被释放,或者door_x最终door_y比你分配的更大room(也许你的randomNumber方法有错误?)

您需要在代码崩溃之前打印 、 和 的值,room并且您需要向我们展示其余代码,以便我们了解您的分配方式和工作方式(以及地图大小的计算方式) .door_xdoor_yroomrandomNumber

@zenith 是对的,它是lldbLLVM 调试器,而不是11db. 您应该阅读有关 的教程lldb,因为您可以从该提示中获得大量信息。

于 2015-09-28T16:28:47.303 回答