我制作了一个类似于第二个 PyODE 教程但使用 VPython 而不是 pygame 的程序,并且我删除了用于更改坐标的 coord 函数。它可以工作,但球体和关节的定位不正确。我猜这是因为我在 VPython 中使用了 PyODE 世界坐标。在我描述的情况下,这会导致任何问题吗?
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pyode 教程 #2 的重新实现将 pyode 与包含在任务认知中的 visualpyode 库中的 VPython 结合在一起。该库使用的解决方案是使用 ode 坐标系和方向,并将它们复制到每次迭代的视觉对象/框架(pos、axis、up),使用 pyode 四元数旋转局部轴(1,0,0)和向上 (0,1,0) 向量到世界坐标。还涉及到一些更细微的地方,所以最好的办法是获取源代码并浏览它。或者,您可以使用 visualpyode 提供的合并 API 构建您的 sim 并跳过所有细节。
于 2011-12-15T00:28:07.680 回答