我正在开发一个使用光子统一的合作游戏,我正在使用育儿来移动我的对象相对于其他对象,当我将我的对象父母设置为空时,正在创建另一个副本并留在其父对象上或你有时可以在主人或客户或两个屏幕上说以前的父对象。
玩家在本地实例化,所有代码都使用 RPC 同步
void OnCollisionStay(Collision Coll)
{
if(Coll.collider.tag == "Plank")
{
transform.parent = Coll.transform;
}
}
void OnCollisionExit(Collision Coll)
{
if(Coll.collider.tag == "Plank")
{
Coll.gameObject.GetComponentInChildren<Animation>().Play();
transform.parent = null;
}
}