有没有一种简单的方法可以从可可加载、播放和控制 mp3 文件?试着用谷歌搜索它,但是,就像苹果一样,我得到了混乱的结果,不知道从哪里开始。据我了解,有 NSSound,但它有很多限制,然后有 CoreAudio,但这非常困难。那么有人可以指出我正确的方向吗?谢谢。
6 回答
复活进行中:
为什么要复活这个问题?因为谷歌搜索“可可播放 mp3”把我带到了这里,而且 2012 年没有很棒的答案。所以,这是很棒的 2012 年答案;)
使用 AVFoundation!根据苹果的说法,它已与 Mac OS X Lion 集成(我认为),所以.. 以下是如何轻松播放 mp3:
1-链接 AVFoundation 框架。
2- 将它导入到任何你想播放精彩 mp3 的地方
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
3- 添加一个 audioPlayer 实例变量来播放声音(至少我喜欢这样做)
@interface WCMainWindow : ... {
...
AVAudioPlayer* audioPlayer;
}
4-在你的初始化中,确保你初始化你的audioPlayer:
NSString* path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"myFile" ofType:@"mp3"];
NSURL* file = [NSURL fileURLWithPath:path];
// thanks @gebirgsbaerbel
audioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:file error:nil];
[audioPlayer prepareToPlay];
5-播放您的精彩 Mp3!
if ([audioPlayer isPlaying]) {
[audioPlayer pause];
} else {
[audioPlayer play];
}
最后,功劳归于这个家伙。
我用 C++ 编写了一个可能有帮助的框架:http: //github.com/sbooth/SFBAudioEngine
它支持多种音频格式,并具有相当良性的 API,并带有一个 Cocoa 示例。
如果您对第三方框架不感兴趣,您可能会选择使用 AudioQueue 来处理播放。为此,您可能会使用 AudioFile 来解码 MP3 和 AudioQueue 以进行播放。苹果在http://developer.apple.com/mac/library/samplecode/AudioQueueTools/Introduction/Intro.html有一个例子
使用NSSound。
您没有具体说明“很多限制”是什么意思,所以我不知道为什么这对您不起作用。请注意,自 Leopard 以来,它的限制要少得多。例如,您现在可以在任何设备上播放。
#import <Cocoa/Cocoa.h>
#import <QTKit/QTKit.h>
@interface SoundPlayer : NSObject {
NSSound *sound;
IBOutlet NSWindow *window;
IBOutlet NSSlider *progress;
BOOL loop;
}
- (IBAction)open: (id)sender;
- (IBAction)setLoop: (id)sender;
- (IBAction)play: (id)sender;
- (IBAction)stop: (id)sender;
- (IBAction)takeCurrentTimeFrom: (id)sender;
@end
#import "SoundPlayer.h"
@implementation SoundPlayer
- (IBAction)open: (id)sender
{
NSOpenPanel *openPanel = [NSOpenPanel openPanel];
[openPanel runModalForTypes: [NSArray arrayWithObjects: @"aiff", @"mp3", @"m4a", nil]];
[sound release];
sound = [[QTMovie movieWithFile: [openPanel filename]
error: NULL] retain];
[sound setAttribute: [NSNumber numberWithBool: loop]
forKey: QTMovieLoopsAttribute];
[window setTitle: [[openPanel filename] lastPathComponent]];
}
- (IBAction)setLoop: (id)sender
{
loop = ([sender state] == NSOnState);
[sound setAttribute: [NSNumber numberWithBool: loop]
forKey: QTMovieLoopsAttribute];
}
- (IBAction)play: (id)sender
{
NSTimeInterval duration;
QTGetTimeInterval([sound duration], &duration);
[progress setMaxValue: duration];
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval: 0.1
target: self
selector: @selector(updateIndicator:)
userInfo: sound
repeats: YES];
[sound play];
}
- (void)updateIndicator: (NSTimer*)aTimer
{
QTMovie *playingSound = [aTimer userInfo];
if (!(sound == playingSound && ([sound rate] != 0)))
{
[aTimer invalidate];
return;
}
NSTimeInterval currentTime;
QTGetTimeInterval([sound currentTime], ¤tTime);
[progress setDoubleValue: currentTime];
}
- (IBAction)stop: (id)sender
{
[sound stop];
}
- (IBAction)takeCurrentTimeFrom: (id)sender
{
[sound setCurrentTime: QTMakeTimeWithTimeInterval([sender doubleValue])];
}
@end
此外NSSound
,你可以考虑QTMovieView
。这听起来很奇怪,但您可以QTMovieView
在窗口中隐藏一个并用它来播放 MP3。
补充:QTMovieView
自 OS 10.9 起已弃用。因此,除非您需要支持 10.7 之前的操作系统版本(当 AVFoundation 出现在 Mac 上时),否则您可能不应该使用它。
import Cocoa
import AVFoundation
class ViewController: NSViewController {
var audio = AVAudioPlayer()
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let play = Bundle.main.path(forResource: "A" , ofType: "mb3")
do{
audio = try AVAudioPlayer(contentsOf: URL(fileURLWithPath: play!))
}
catch{
print(error)
}
}
@IBAction func button(_ sender: Any)
{
audio.play()
}
override var representedObject: Any? {
didSet {
// Update the view, if already loaded.
}
}
}