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有没有一种简单的方法可以从可可加载、播放和控制 mp3 文件?试着用谷歌搜索它,但是,就像苹果一样,我得到了混乱的结果,不知道从哪里开始。据我了解,有 NSSound,但它有很多限制,然后有 CoreAudio,但这非常困难。那么有人可以指出我正确的方向吗?谢谢。

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6 回答 6

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复活进行中:

为什么要复活这个问题?因为谷歌搜索“可可播放 mp3”把我带到了这里,而且 2012 年没有很棒的答案。所以,这是很棒的 2012 年答案;)

使用 AVFoundation!根据苹果的说法,它已与 Mac OS X Lion 集成(我认为),所以.. 以下是如何轻松播放 mp3:

1-链接 AVFoundation 框架。

2- 将它导入到任何你想播放精彩 mp3 的地方

#import <AVFoundation/AVFoundation.h>

3- 添加一个 audioPlayer 实例变量来播放声音(至少我喜欢这样做)

@interface WCMainWindow : ... {
    ...
    AVAudioPlayer* audioPlayer;
}

4-在你的初始化中,确保你初始化你的audioPlayer:

NSString* path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"myFile" ofType:@"mp3"];
NSURL* file = [NSURL fileURLWithPath:path];
// thanks @gebirgsbaerbel

audioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:file error:nil];
[audioPlayer prepareToPlay];

5-播放您的精彩 Mp3!

if ([audioPlayer isPlaying]) {
    [audioPlayer pause];
} else {
    [audioPlayer play];
}

最后,功劳归于这个家伙

于 2012-04-12T14:07:37.807 回答
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我用 C++ 编写了一个可能有帮助的框架:http: //github.com/sbooth/SFBAudioEngine

它支持多种音频格式,并具有相当良性的 API,并带有一个 Cocoa 示例。

如果您对第三方框架不感兴趣,您可能会选择使用 AudioQueue 来处理播放。为此,您可能会使用 AudioFile 来解码 MP3 和 AudioQueue 以进行播放。苹果在http://developer.apple.com/mac/library/samplecode/AudioQueueTools/Introduction/Intro.html有一个例子

于 2010-07-18T18:29:28.127 回答
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使用NSSound

您没有具体说明“很多限制”是什么意思,所以我不知道为什么这对您不起作用。请注意,自 Leopard 以来,它的限制要少得多。例如,您现在可以在任何设备上播放。

于 2010-07-18T19:16:43.330 回答
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#import <Cocoa/Cocoa.h>
#import <QTKit/QTKit.h>

@interface SoundPlayer : NSObject {
  NSSound *sound;
  IBOutlet NSWindow *window;
  IBOutlet NSSlider *progress;
  BOOL loop;
}
- (IBAction)open: (id)sender;
- (IBAction)setLoop: (id)sender;
- (IBAction)play: (id)sender;
- (IBAction)stop: (id)sender;
- (IBAction)takeCurrentTimeFrom: (id)sender;
@end

#import "SoundPlayer.h"

@implementation SoundPlayer
- (IBAction)open: (id)sender
{
    NSOpenPanel *openPanel = [NSOpenPanel openPanel];
    [openPanel runModalForTypes: [NSArray arrayWithObjects: @"aiff", @"mp3", @"m4a", nil]];
    [sound release];
    sound = [[QTMovie movieWithFile: [openPanel filename]
                              error: NULL] retain];
    [sound setAttribute: [NSNumber numberWithBool: loop]
                 forKey: QTMovieLoopsAttribute];
    [window setTitle: [[openPanel filename] lastPathComponent]];
}
- (IBAction)setLoop: (id)sender
{
    loop = ([sender state] == NSOnState);
    [sound setAttribute: [NSNumber numberWithBool: loop]
                 forKey: QTMovieLoopsAttribute];
}
- (IBAction)play: (id)sender
{
    NSTimeInterval duration;
    QTGetTimeInterval([sound duration], &duration);
    [progress setMaxValue: duration];
    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval: 0.1
                                     target: self
                                   selector: @selector(updateIndicator:)
                                   userInfo: sound
                                    repeats: YES];
    [sound play];
}
- (void)updateIndicator: (NSTimer*)aTimer
{
    QTMovie *playingSound = [aTimer userInfo];
    if (!(sound == playingSound && ([sound rate] != 0)))
    {
        [aTimer invalidate];
        return;
    }
    NSTimeInterval currentTime;
    QTGetTimeInterval([sound currentTime], &currentTime);
    [progress setDoubleValue: currentTime];
}
- (IBAction)stop: (id)sender
{
    [sound stop];
}
- (IBAction)takeCurrentTimeFrom: (id)sender
{
    [sound setCurrentTime: QTMakeTimeWithTimeInterval([sender doubleValue])];
}
@end
于 2015-09-18T15:26:32.443 回答
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此外NSSound,你可以考虑QTMovieView。这听起来很奇怪,但您可以QTMovieView在窗口中隐藏一个并用它来播放 MP3。

补充:QTMovieView自 OS 10.9 起已弃用。因此,除非您需要支持 10.7 之前的操作系统版本(当 AVFoundation 出现在 Mac 上时),否则您可能不应该使用它。

于 2010-07-18T18:47:36.700 回答
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import Cocoa
import AVFoundation

class ViewController: NSViewController {
    
    
    var audio = AVAudioPlayer()
    
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        let play = Bundle.main.path(forResource: "A" , ofType: "mb3")
        do{
            audio = try AVAudioPlayer(contentsOf: URL(fileURLWithPath: play!))
        }
        catch{
            print(error)
        }
        
    }
    
    
    @IBAction func button(_ sender: Any)
    {
        audio.play()
    }
    
    override var representedObject: Any? {
        didSet {
            // Update the view, if already loaded.
        }
    }
    
    
}
于 2020-12-09T22:26:34.957 回答