我在 Cocos2D 中使用带有 SpaceManager 的 Chipmunk。我有一个随着脉冲移动的身体,我希望能够使用那个身体位置来驱动 Cocos2D 中的视差节点。
因此,当身体“a”向左移动时,视差随之而来,但具有较小的时间偏移或弹性效应。如果您了解 AS3 和 Flash,则可以将其视为使用影片剪辑的 x 和 y 位置来驱动不断更新的补间并具有缓出效果。这就是我想要实现的目标,昨晚没睡觉试图解决这个问题后,我决定问你更有经验的人:)
谢谢。
我在 Cocos2D 中使用带有 SpaceManager 的 Chipmunk。我有一个随着脉冲移动的身体,我希望能够使用那个身体位置来驱动 Cocos2D 中的视差节点。
因此,当身体“a”向左移动时,视差随之而来,但具有较小的时间偏移或弹性效应。如果您了解 AS3 和 Flash,则可以将其视为使用影片剪辑的 x 和 y 位置来驱动不断更新的补间并具有缓出效果。这就是我想要实现的目标,昨晚没睡觉试图解决这个问题后,我决定问你更有经验的人:)
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