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我有一个UIImage,我想把它的数据放在一个文件中,然后使用一个映射文件来节省一些内存。显然,UIImage数据是私有的,无法访问它。你有什么建议可以解决这个问题吗?

谢谢!

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如果要内存映射编码的图像数据,则 mmap 文件并通过将 CGDataProviderRef 传递给 CGImageCreate 来提供对数据的引用。

mapped = mmap( NULL , length , ... );
provider = CGDataProviderCreateWithData( mapped , mapped , length , munmap_wrapper );
image = CGImageCreate( ... , provider , ... );
uiimage = [UIImage imageWithCGImage:image];
...

其中 munmap_wrapper 是这样的:

// conform to CGDataProviderReleaseDataCallback
void munmap_wrapper( void *p , const void *cp , size_t l ) { munmap( p , l ); }

如果您想内存映射实际像素,而不是编码的源数据,您可以使用 CGBitmapContext 执行类似的操作。您还将创建提供程序和图像,以便图像引用与上下文相同的像素。在上下文中绘制的任何内容都将是图像的内容。上下文和图像的宽度、高度、色彩空间和其他参数应该相同。

context = CGBitmapContextCreate( mapped , ... );

在这种情况下,长度至少为 bytes_per_row*height 字节,因此文件必须至少那么大。

如果您有一个现有图像并且想要对像素进行 mmap 映射,则使用图像的大小和颜色空间创建位图上下文,并使用 CGContextDrawImage 在上下文中绘制图像。

您没有说图像的来源,但如果您在运行时创建它,直接在位图上下文中创建它会更有效。任何图像创建都需要在幕后使用位图上下文,因此它也可能是从一开始就映射的内存。

于 2010-07-18T04:20:51.420 回答