// Arg0 - Map, Arg1 - X, Arg2 - Y, Arg3 - Distance, Arg4 - MaxDistance
var xx,yy,dist, x1, y1, dir, maxdist, obj, res, map;
map = argument0
x1 = argument1
y1 = argument2
dir = argument3
maxdist = argument4
dist = 0
do {
dist+=1
xx = x1+round(lengthdir_x(dist,dir))
yy = y1+round(lengthdir_y(dist,dir))
} until(block_isSolid(map_get_block(map,xx,yy)) or dist>maxdist)
if !block_isSolid(map_get_block(map,xx,yy)) {
return false
} else {
res = ds_list_create()
ds_list_add(res,xx)
ds_list_add(res,yy)
return res
}
功能来了 lengthdir_x/y
是sin/cos(dir)*dist
。不要因为我把 C 标签放在那里而对我大喊大叫。这些语言非常相似,以至于我几乎可以直接复制它。
对,手续已经完成:当前的算法有时会沿对角线运行(其中 x 和 y 在任一符号中都变化一个),但我希望它不要这样做。
EG:
当前:(其中 X 是投射的光线)
呜呜 呸呸呸 喔喔喔 oooxo 呜呜呜
通缉:
呸呸呸 oxxoo ooxxo oooxx 呜呜呜
有道理?
请帮忙。