在网上进行了多次研究后,我收集了 cocos2d-x 3 和 marmalade 用于我的游戏开发学习,并且可能会在未来发布 :)
温我正要修复一个特定的引擎,我在stackoverflow中讨论了一些关于两个引擎的问题。
例如: 如何用 Marmalade 编译 Cocos2d-X?
Cocos2d-x 和 Marmalade - CCCallFuncO 的麻烦
果酱:更好地使用 Cocos2d-x v.2 或 Cocos2d-x v.1?
我的疑问是,为什么这两者一起用于游戏/应用程序开发。
我是 C++/Lua 的新手。但对学习很感兴趣。
我还没有为我的学习修复我的最终引擎.. cocos2d-x(对于新手来说很难,但我已经准备好努力工作了)或橘子酱(付费,并已用于割绳子)
Q 1. 谁能帮我理解为什么开发人员同时使用这两个引擎。?有什么优点吗..?
Q 2. 我们可以用这两个引擎创建好的应用程序吗,因为大多数在线网站都指向游戏及其在游戏等方面的优势......?
Q 3. 即使阅读了很多关于 cocos2d-x 和 marmalade 的比较,我仍然不知道该选择哪个,因为我担心学习曲线。任何人都可以就我作为 c++/lua 的新手选择什么提供建议吗?
注意:即使我想尝试 Unity2D/3D,我也无法支付 1500 美元 + 1500 美元(ios)+ 1500 美元(安卓).. 现在投资的现金不多。:)
在这方面需要您的宝贵帮助。