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我在一个统一项目中工作,我正在其中添加一个聊天模块。我正面临情绪问题,因为它没有出现。我将统一的 .Net 框架更改为使用 microsoft .net 框架,然后使用解决 microsoft .net 桌面应用程序内部问题的代码

 string codePoint = "1F601";
 int code = int.Parse(codePoint, System.Globalization.NumberStyles.HexNumber);
 string unicodeString = char.ConvertFromUtf32(code);

上面的代码解决了它,我可以看到笑脸。但是当我在 unity3d 中使用它时,我得到了这样的输出(它将代理分为两部分,高代理和低代理)。

\ud83d\ude01

有没有解决这个问题的方法,或者至少有解决方法。

谢谢。

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