我刚刚开始使用TexturePacker
,TextureAtlas
并TextureRegions
在我的应用程序中。
我目前有一个名为 card 的类,它 extends Image
,我希望能够将卡片上的图形设置为我的地图集中的东西。
当我将卡片创建为Image
is的众多构造函数之一时,我可以做到这一点Image(TextureRegion textureRegion)
。
但是,我的卡需要在我的游戏过程中更改图形,我也需要能够从地图集进行设置。
我目前只能Image
通过设置来找到改变Drawable
它的方法。
这是唯一的方法吗,因为有一个使用 a 设置图形的构造函数TextureRegion
,我觉得奇怪的是我不能用 setter 方法做同样的事情?
如果没有,我该怎么做?我可以将 a 转换TextureRegion
为 aDrawable
吗?我应该将其缓存在某处以保存每次处理TextureRegion
到 a中吗?Drawable
我正在使用 anAssetManager
来给我TextureAtlas
,所以我认为只有一个 的实例,但是如果我一直不得不将 转换为意志TextureAtlas
,那将不成立吗?我必须自己缓存这个,不是吗?TextureRegion
Drawable